ADDAC112 VC Looper: ManualTakazudo Modular
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GRANULAR ENGINE

Granular Engineは、幅広い結果を得るための包括的なコントロールセットを備えています。

フロントパネルですべてのコントロールにアクセスできるよう、完全にハンズオン操作を念頭に設計されました。

一部のマイナーな設定のみが、Save/Load機能と共にメニューに配置されています。

Granular Engineは選択されているLOOPバッファーから供給されるため、各grainのサイズはLOOPサイズに依存します。

すべてのgrainは、初期化時の現在の設定で再生されます。ピッチ以外のパネルコントロールの変更は、既に再生中のgrainには影響しません。grainが終了すると、再度現在の設定を使用して新しいgrainが初期化されます。

GRAINS ACTIVE:

[GRAINS ACTIVE] 同時に再生されるgrainの数を決定します 範囲はSAMPLERATEとLOOP PITCH MODEオプションに依存します

GRAIN PLAY HEAD:

[POSITION] grainのスタートポイントを決定します: 範囲: 0-32

[SIZE DIVISION] : [FREE/8/16] LOOPバッファーにタイムクオンタイゼーションを追加します [16] LOOPを8分割し、これらのスタートポイントからのみ再生します [8] LOOPを4分割し、これらのスタートポイントからのみ再生します [FREE] 分割を適用しません

[POSITION DEVIATION] スタートポイントへのデビエーションを決定します: 範囲: 0-100%

GRAIN SIZE:

[PLAY LENGTH] grainの長さを決定します: 範囲: 0-100%

[SIZE DIVISION] : [FREE/8/16] 長さにタイムクオンタイゼーションを追加します [16] 長さは常にLOOP長の1/16の倍数になります [8] 長さは常にLOOP長の1/8の倍数になります [FREE] 分割を適用しません

[LENGTH DEVIATION] Play Lengthへのデビエーションを決定します: 範囲: 0-100%

GRAIN INTERMITENCY:

[GRAIN LOOP DELAY] grainの再生終了後、再度再生されるまでのディレイ(無音での待機)の長さを決定します:

[SIZE DIVISION] : [FREE/8/16] ディレイにタイムクオンタイゼーションを追加します [16] ディレイは常にLOOP長の1/16の倍数になります [8] ディレイは常にLOOP長の1/8の倍数になります [FREE] 分割を適用せず、範囲を0から5秒に設定します

[LENGTH DEVIATION] 上記で適用されたディレイへのデビエーションを決定します: 範囲: 0-100%