
SD CARDファイル構造
SD Cardのルートに「BANK」の後に数字が続く名前のフォルダがあれば、それを読み込むことができます。
SD Card上に新しいBANKを直接作成するには、単に新しいフォルダを作成して名前を付けます。例:BANK1。
次に、このBANK1フォルダの中に「WAV」という名前の別のフォルダを作成し、このWAVフォルダ内に任意の数の.wavファイルを入れることができます。ただし、フォルダ全体が60Mb以下である必要があります。
Loopのインデックスは、ファイル名の先頭にある数字を尊重します。数字がない場合、ファイル名はモジュールによって変更され、先頭に数字が自動的に付与されます。
コンピュータでこれらの数字を手動で変更すると、[LOOP SELECT]で選択される順序が変わります。
BANKフォルダは「BANK」の後に数字が続く名前になっています。数字の後にユーザーは追加の文字を使用してバンクにラベルを付けることができ、モジュールでバンクを読み込む際に識別しやすくなります。
BANK命名の例を以下に示します。
モジュールでBankを保存すると、追加のファイルが作成されます:
SETTINGS.CFGはメイン設定を保存します
SCALES.CFGはデフォルトとカスタムの両方のクォンタイゼーションスケールを保存します
X.CFGはすべてのプリセット設定を保存します
DELETEDフォルダはすべての削除されたループを保存します
.WAVファイル
コンピュータからSD Cardに.WAVファイルを追加する際には、ファイルがクリーンな.WAVヘッダーを持ち、メタデータがないことが重要です。一部のソフトウェアは、ファイルに余分なデータを追加せずにエクスポートできます。
エラーが表示された場合、またはファイルが正しく読み込まれない場合は、MediaHumanのようなバッチメディアコンバーターを使用して、このタスクを自動化し、シンプルなプロセスにすることができます:
https://www.mediahuman.com/download.html
SD CARD構造の説明:
AUTOLOAD BANKファイル BANK0フォルダ BANK1フォルダ BANK2フォルダ BANK設定ファイル SCALESファイル PRESET 0設定ファイル PRESET 1設定ファイル PRESET 2設定ファイル PRESET 3設定ファイル 削除されたファイルのフォルダ
WAVファイルフォルダ
BANK3フォルダ ...