OXI ONE MKII: ManualTakazudo Modular
Page 36: Page 36

Workflow 2

  1. 各トラックはドラム楽器(例:キック、スネア、ハイハットなど)を表します。各トラックにステップをプログラムしてドラムパターンを作成します。トラックを再生することで、sequenceオプションをテストできます。

  2. 各トラックは独立しているため、長さ、タイムディビジョン、方向を個別に設定できます。また、サウンドのバリエーションも適用できます。例:

• メインページでノブ1(Vel)をタップすると、グリッドパッドのカラムエディタを使用して選択したトラックのベロシティをコントロールできます。

• メインページでノブ4(Rept)をタップすると、グリッドパッドのカラムエディタを使用して選択したトラックの各ステップにリピートを割り当てることができます。

• ノブ3(Gate)をタップしてから回すと、選択したトラックのすべてのgate長を調整できます。

• [Shift]を押しながら[Flow]を押すと、選択したトラックのグルーブエディタが開きます。グルーブはトラックごとに適用することもできます。

  1. ドラムプログラミングの代替機能として、ドラムジェネレーターがあります。これは、マルチトラックsequencerの最初の3つのトラックのパターンを自動的に生成します。

I. トラックレイアウトは、トラック1にキック、トラック2にスネア、トラック3にハットを自動的に生成します。

II. [Random]を押しながら、トラック1、2、3のカラム1の[Pad]をタップします。これにより、ステータスがドラムジェネレータートラックに変更されます。アクティブになると、パッドが明るい青色に点灯します。

III. トラック長を32ステップに設定します。ドラムジェネレーターはこの長さに最適化されています。[32]を押してから、[End]を押しながら3つのトラックの最後のカラムパッド行をタップします。マルチトラックではトラックごとに長さを設定できることを覚えておいてください。

IV. [Play]を押すと、これらのトラックのパターンが生成されます。

  1. [Perf]を使用して、ミュートとプリセットバリエーションを使ってアドリブや即興演奏を行い、ドラムトラックをその場で管理してみてください。